ஃபென்சிங் விதிகள். சண்டைகள்: நடத்தை விதிகள் மற்றும் தீர்ப்பளித்தல் வாள்களுடன் விளையாட்டு வேலி

150-200 செ.மீ அகலமும் 14 மீ நீளமும் கொண்ட போர்க்களத்தில் ஃபென்சர்கள் போட்டியிடுகின்றனர். சண்டையின் போது ஒரு பங்கேற்பாளர் போர்க்களத்தின் பின்புற எல்லையைத் தாண்டினால், அவருக்கு பெனால்டி வெற்றி வழங்கப்படும்.

உபகரணங்களில் முகமூடி, சூட், கெய்டர்கள் மற்றும் கையுறைகள் உள்ளன.

ஃபென்சிங் சண்டைகள் ஒரு நீதிபதியால் ஒரு கருவியைப் பயன்படுத்தி நடத்தப்படுகின்றன - ஒரு மின்சார கிளம்பு. நீதிபதி சண்டையை இயக்குகிறார் மற்றும் ஒவ்வொரு வகையான ஆயுதங்களுக்கும் விதிகளின்படி வெற்றிகளை வழங்குகிறார்.

FIE இன் அதிகாரப்பூர்வ மொழியான பிரெஞ்சு மொழியில் தீர்ப்பு நடத்தப்படுகிறது.

தாக்குதலின் உரிமை என அழைக்கப்படுவதன் அடிப்படையில் ரேபியர்ஸ் மற்றும் சபர்ஸ் மூலம் வேலி அமைப்பது நிபந்தனைக்குட்பட்டது. தாக்க முயலாத எதிராளியைத் தாக்க முன்முயற்சி எடுத்தால், ஒரு வேலி வீரருக்குத் தாக்க உரிமை உண்டு. எதிராளி தாக்குதலை சமாளித்தால், பதிலடி கொடுக்கும் உரிமை அவருக்கு மாற்றப்படும். ஒரு ஃபென்சர் ஏற்கனவே தாக்குதலுக்கு உள்ளான எதிராளியைத் தாக்க முயற்சித்தால் அல்லது சரியாக எடுக்கப்பட்ட தற்காப்புக்குப் பிறகு பதிலடி கொடுக்கும் உந்துதலை வழங்கினால், வெற்றி பெற, அவர் "ஃபென்சிங் வேகத்தில்" அவருக்கு முன்னால் இருக்க வேண்டும் - நிபந்தனைக்குட்பட்ட நேரம் ஃபென்சர் ஒரு எளிய ஃபென்சிங் செயலைச் செய்ய முடியும்; லஞ்ச், ஸ்டெப் ஃபார்வர்ட், ஃபீன்ட் போன்றவை. இல்லையெனில், அவருக்கு ஒரு உந்துதல் (அடி) வழங்கப்படுகிறது. ஃபென்சர்கள் ஒரே நேரத்தில் தாக்குதல்களைச் செய்தால், இந்தத் தாக்குதல்களில் செய்யப்பட்ட உந்துதல்கள் (அடிகள்) கணக்கிடப்படாது.

வாள் போட்டிகள் ஒரு சண்டை சண்டையின் நிலைமைகளுக்கு நெருக்கமாக உள்ளன. வெற்றியாளர் 1/25 நொடி. முன்னதாக தனது எதிரியை குத்தி குத்திவிடுவான். இரு பங்கேற்பாளர்களாலும் செய்யப்பட்ட ஊசிகளுக்கு இடையிலான இடைநிறுத்தம் ஒரு வினாடியில் 1/25 க்கும் குறைவாக இருந்தால், ஊசி இருவருக்கும் வழங்கப்படுகிறது.

படலம் மற்றும் சபர் ஃபென்சிங்கில் வெற்றிகளை வழங்குவதற்கு முன், நீதிபதி நடந்த வாள்வீச்சு போட்டியை பகுப்பாய்வு செய்கிறார். வாள் சண்டைகளில், சண்டை பகுப்பாய்வு செய்யப்படுவதில்லை, மேலும் மின் கவ்விகளின் வாசிப்புகளின் அடிப்படையில் உந்துதல் வழங்கப்படுகிறது.

படலம் மற்றும் சபர் போட்டிகளில், தடகளத்தின் பாதிக்கப்பட்ட மேற்பரப்பு ஒரு கடத்தும் ஜாக்கெட்டால் மூடப்பட்டிருக்கும். ஒரு மின்சார ரேபியர் மற்றும் மின்சார வாள் ஒரு தொடர்பு முனையைக் கொண்டுள்ளன, இது ஆயுதத்தின் பள்ளத்தில் இயங்கும் கம்பிகளால் காவலரின் உள்ளே அமைந்துள்ள ஒரு சாக்கெட்டுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது.

சண்டைக்கு முன், ஃபென்சர் தனது ஆயுதத்தை தனது ஜாக்கெட்டின் கீழ் இயங்கும் ஒரு தனிப்பட்ட கம்பியில் இணைக்கிறார். இந்த தண்டு ஒரு ரீலுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, அது தானாகவே கம்பியை மூடுகிறது மற்றும் விளக்குகளை ஏற்றி ஒரு சமிக்ஞையை ஒலிப்பதன் மூலம் ஊசி மற்றும் ஊதலை பதிவு செய்யும் ஒரு மைய கருவியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. 1990 களின் முற்பகுதியில் இருந்து, ரீல்-டு-விண்டர்கள் இல்லாமல் செயல்படும் ஒரு சாதனத்தை FIE வெற்றிகரமாக அறிமுகப்படுத்தத் தொடங்கியது.

ஒரு ரேபியர் அல்லது எபி ஃபென்சர் ஒரு உந்துதலைச் செய்யும்போது, ​​​​முனையின் தலையானது "குறைந்துவிட்டது", இது எதிராளியின் பக்கத்தில் அமைந்துள்ள கருவியின் விளக்குகளை ஒளிரச் செய்கிறது.

சேபர் போட்டிகளில், ஒரு பங்கேற்பாளரின் சேபர் ஒரு குறிப்பிட்ட சக்தியுடன் எதிராளியின் மின்சாரம் கடத்தும் ஜாக்கெட்டுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது, ​​அதாவது தடகள வீரர் ஒரு அடி அல்லது உந்துதலை வழங்கும்போது சமிக்ஞைகள் பதிவு செய்யப்படுகின்றன.

பாதுகாப்பு அல்லது பாதிக்கப்படாத மேற்பரப்பில் செய்யப்பட்ட ஊசிகள் பதிவு செய்யப்படாத வகையில் சாதனம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

படலச் சண்டையில், ஒரு பக்கத்தில் சிவப்பு விளக்கையும் மறுபுறம் பச்சை விளக்கையும் ஏற்றுவதன் மூலம் சரியான வெற்றிகள் பதிவு செய்யப்படுகின்றன, வெள்ளை விளக்குகளை ஏற்றி செல்லாத வெற்றிகள்.

படலங்கள் மற்றும் பட்டாக்கத்திகள் மூலம் வேலி அமைக்கும் போது, ​​ஒரு வேலியால் உந்தப்படும் நேரத்தின் நன்மையை, மற்றொரு ஃபென்சரின் உந்துதல் நேரத்தை விட எந்திரம் காட்டாது, எனவே, சிவப்பு மற்றும் பச்சை விளக்குகள் ஒரே நேரத்தில் எரியும் போது, நீதிபதி, விதிகளின்படி, பங்கேற்பாளர்களில் யார் தொடுதலைப் பெறுகிறார்கள் என்பதை தீர்மானிக்கிறார்.

ஈபி வேலியில், சிவப்பு மற்றும் பச்சை விளக்குகள் மட்டுமே எரிகின்றன. பங்கேற்பாளர்களில் யார் முதலில் ஊசி போட்டார்கள் என்பதை சாதனம் காட்டுகிறது, எனவே, விளக்கு எரியும்போது, ​​​​அது யார் பக்கத்தில் எரிந்ததோ, அந்த விளையாட்டு வீரர்களில் ஒருவருக்கு நீதிபதி ஒரு ஊசியை வழங்குகிறார், மேலும் இரண்டு விளக்குகள் எரியும்போது, ​​​​இரு பங்கேற்பாளர்களுக்கும் ஒரு ஊசி வழங்கப்படுகிறது. ஊசி. தரையில் செய்யப்பட்ட ஊசிகள் சாதனத்தால் பதிவு செய்யப்படவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த, போர்க்களம் ஒரு கடத்தும், பெரும்பாலும் உலோக, பாதையால் மூடப்பட்டிருக்கும்.

ரேபியர்ஸ் மற்றும் வாள்கள் மீதான சண்டைக்கு முன், நீதிபதி ஒரு சிறப்பு நிலையான எடையுடன் மின்சார ஆயுதத்தின் முனையின் வசந்தத்தின் எதிர்ப்பை சரிபார்க்கிறார். ரேபியர் 500 கிராமுக்கும் அதிகமான விசையுடன் வழங்கப்படும் உந்துதல்களை பதிவு செய்ய வேண்டும், மற்றும் எபி - 750 கிராமுக்கு மேல் விசையுடன்.

தனிப்பட்ட போட்டிகள் ஒரு கலப்பு முறையைப் பயன்படுத்தி நடத்தப்படுகின்றன; 8 அல்லது 4 தடகள வீரர்களின் தகுதிச் சுற்று, நேரடி எலிமினேஷன் சுற்று மற்றும் இறுதிப் போட்டி. வயது வந்தோருக்கான போட்டிகளில், FIE மதிப்பீட்டின்படி சிறந்த 16 விளையாட்டு வீரர்கள் தகுதிபெறும் குழு சுற்று மற்றும் நேரடி நீக்குதலின் முதல் சுற்றில் இருந்து விலக்கு அளிக்கப்படுகிறார்கள்.

தகுதிச் சுற்றில், 5 ஊசிகள் (வேலைநிறுத்தங்கள்) மூலம் சண்டைகள் நடத்தப்படுகின்றன. போர் நேரம் 4 நிமிடங்கள். இந்த சுற்றின் முடிவுகளின் அடிப்படையில், பங்கேற்பாளர்கள் நேரடி நீக்குதல் அட்டவணையில் நுழைவார்கள்.

இறுதிப் போட்டியில் நேரடி எலிமினேஷன் சுற்றில், 15 ஊசிகள் (வேலைநிறுத்தங்கள்) மூலம் சண்டைகள் நடத்தப்படுகின்றன. சண்டை நேரம் 9 நிமிடங்கள், 3 நிமிடங்கள் மூன்று காலங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. மாதவிடாய்க்கு இடையில் ஒரு நிமிட ஓய்வு இடைவேளை வழங்கப்படுகிறது.

அனைத்து இடங்களும் தீர்மானிக்கப்பட்ட நேரடி நீக்குதல் முறையைப் பயன்படுத்தி குழு போட்டிகள் நடத்தப்படுகின்றன. குழு சந்திப்புகள் "ரிலே ரேஸில்" நடத்தப்படுகின்றன. ஒரு குழுவின் ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் மற்ற அணியின் ஒவ்வொரு உறுப்பினரையும் சந்திக்கிறார்கள். இவ்வாறு, கூட்டம் 9 சண்டைகளைக் கொண்டுள்ளது. சண்டைகள் 5 ஊசி (வேலைநிறுத்தம்) மூலம் போராடப்படுகின்றன. போர் நேரம் 4 நிமிடங்கள். இரண்டாவது போரில் இருந்து தொடங்கி, ஒவ்வொரு ஜோடியும் முந்தைய போரில் பதிவு செய்யப்பட்ட ஸ்கோருடன் போரைத் தொடங்குகிறது.

விளையாட்டு வீரர்களில் ஒருவர் வெற்றி பெறும் வரை அனைத்து சண்டைகளும் நடத்தப்படுகின்றன. சண்டையின் நேரம் காலாவதியாகி, மதிப்பெண் சமமாக இருந்தால், பங்கேற்பாளர்களுக்கு கூடுதல் நிமிடம் வழங்கப்படும், அதில் முதல் தீர்க்கமான வெற்றி வரை வேலி போடுவார்கள். கூடுதல் நிமிடத்திற்கு முன், நேரம் முடிந்து ஸ்கோர் சமநிலையில் இருந்தால் யாருக்கு வெற்றி வழங்கப்படும் என்பதை தீர்மானிக்க ஒரு டாஸ் நடத்தப்படுகிறது.

14 மீட்டர் நீளமும் 2 மீட்டர் அகலமும் கொண்ட மேடையில் வாள்வீச்சு போட்டிகள் நடைபெறுகின்றன. இது ஒரு மையக் கோட்டின் வடிவத்தில் வரையப்பட்ட சிறப்பு அடையாளங்களைக் கொண்டுள்ளது, தொடக்க நிலைகளின் இரண்டு மதிப்பெண்கள், பாதையின் பக்க மற்றும் பின்புற எல்லைகள். பாதையின் அனைத்துப் பக்கங்களிலும், மாறுபட்ட நிறத்தின் இரண்டு மீட்டர் பிரிவுகள் வரையப்பட்டுள்ளன, இது போராளிக்கு அவர் தனது பின் வரிசைக்கு மிக அருகில் இருப்பதை நினைவூட்டுகிறது.

உபகரணங்கள் மற்றும் உபகரணங்கள்

ஃபென்சிங் என்பது மூன்று வகையான ஆயுதங்களுடன் சண்டையிடுவதை உள்ளடக்கியது. இவற்றில் அடங்கும்:

  1. ரேபியர். உறுப்பு நான்கு விளிம்புகள் மற்றும் ஒரு சிறிய பாதுகாப்பு பாதுகாப்பு கொண்ட ஒரு கத்தி உள்ளது. எதிரியின் இலக்கு மேற்பரப்பில் துளையிடும் அடிகளை வழங்குவதற்காக ஆயுதம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது உடலின் முன் பகுதிகள் மற்றும் இடுப்புக்கு பின்புறம் ஆகும். முகமூடியைத் தாக்குவது, மேல் அல்லது கீழ் மூட்டுகள் கணக்கிடப்படாது, ஆனால் சண்டை நிறுத்தப்படும்;
  2. சபர் ஒரு வகை இலகுரக ஆயுதம். இது ஒரு தட்டையான கத்தி மற்றும் ஒரு வளைவு பாதுகாப்புடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளது. ஆயுதம் ஒரு வெட்டு மற்றும் துளையிடும் உறுப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது. பாதிக்கப்பட்ட மேற்பரப்பு உடலின் அனைத்து பகுதிகளையும் கொண்டுள்ளது, அவை உடலின் மூலைகளின் மேல் பகுதிகள் மற்றும் ஒரு சண்டை நிலைப்பாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் இடுப்பு வழியாக வரையப்பட்ட வழக்கமான கோட்டிற்கு மேலே அமைந்துள்ளன. அடிக்க முடியாத மேற்பரப்பில் வீசும் அடிகள் எண்ணப்படாது, சண்டை தொடர்கிறது;
  3. வாள் ஒரு முக்கோண கத்தி மற்றும் சக்திவாய்ந்த காவலர் கொண்ட ஒரு கனமான ஆயுதம். போரில், தலையின் பின்பகுதியில் அடிக்கப்பட்டதைத் தவிர, எதிரிக்கு ஏற்படும் அனைத்து வெற்றிகளும் கணக்கிடப்படுகின்றன.

ஃபென்சரின் உபகரணங்கள் ஒரு பாதுகாப்பு வெள்ளை கெவ்லர் சூட், சஸ்பெண்டர்கள் கொண்ட கால்சட்டை, கெய்ட்டர்கள், சிறப்பு காலணிகள், பாதுகாப்பு தாக்கத்தை எதிர்க்கும் முகமூடி, கடத்தும் சுற்றுப்பட்டைகள் கொண்ட கையுறைகள், ஒரு உலோக உடுப்பு அல்லது ஜாக்கெட் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது, இது ஆயுதத்துடன் வெற்றிகரமான ஊசியைப் பதிவு செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது.

போராட்டத்தை நடத்துவது

சண்டை தொடங்கும் முன், எதிரிகள் தொடக்கப் புள்ளியில், பக்கவாட்டு நிலையில் வைக்கப்படுகிறார்கள். சண்டையின் ஆரம்பம் மற்றும் முடிவு நடுவரால் பதிவு செய்யப்படுகிறது. போட்டியின் இறுதி கட்டத்தில் 60 வினாடி இடைவெளியுடன் ஒவ்வொன்றும் 3 நிமிடங்கள் கொண்ட மூன்று சுற்றுகள் அடங்கும்.

ஃபென்சிங் விதிகளின்படி சண்டையை நடத்துவது எதிரி பதிலளிப்பதற்கு முன் தாக்குதலைத் தடுப்பதாகும். செயலில் உள்ள செயல்களை முதலில் தொடங்கிய பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் தாக்குபவர் என்று கருதப்படுகிறார். ஒத்திசைக்கப்பட்ட வேலைநிறுத்தம் அல்லது உந்துதல் விஷயத்தில், தாக்கும் விளையாட்டு வீரருக்கு நன்மை இருக்கும். படலங்கள் அல்லது சபர்களுடன் சண்டையிடும்போது பரஸ்பர உந்துதல்கள் கணக்கிடப்படுவதில்லை.

வாள் சண்டை மிகவும் யதார்த்தமாக தெரிகிறது. இங்கே தாக்குதலால் எந்த நன்மையும் இல்லை; ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் எதிராளியைத் தாக்கும் விளையாட்டு வீரருக்கு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது (மின்னணு நிர்ணய முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது).

வெற்றியாளரைத் தீர்மானித்தல் மற்றும் தீர்மானித்தல்

நீதிபதிகள் குழுவில் உதவியாளர்கள், நேரக் கண்காணிப்பாளர் மற்றும் சண்டை இயக்குநர்கள் (முக்கிய நடுவர்கள்) உள்ளனர். தொடக்கத்திற்கு முன், நடுவர் கருவியின் சரியான தன்மை மற்றும் ஆயுதத்தின் நிலையை சரிபார்க்கிறார். தோல்விகளின் சரியான தன்மையைப் பதிவுசெய்து மீறல்களைத் தீர்மானிக்க பக்க நீதிபதிகள் சண்டையின் போது உதவுகிறார்கள்.

தாக்குதலின் துல்லியம் மற்றும் உட்செலுத்தலின் உண்மை ஆகியவற்றைப் பதிவுசெய்ய ஒரு மின் அலாரம் பொருத்தப்பட்டுள்ளது. முதலில் 15 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் பெற்ற விளையாட்டு வீரர் விளையாட்டுப் போரில் வெற்றி பெறுவார். டை ஏற்பட்டால், ஒரு கூடுதல் சுற்று ஒதுக்கப்படும், இது முதல் துல்லியமான வெற்றி வரை நீடிக்கும்.

மீறல்கள்

போட்டி விதிகள் பின்வரும் மீறல்களுக்கு வழங்குகின்றன:

  • ஒரு தடகள வீரர் பாதையின் பக்க விளிம்புகளில் அடியெடுத்து வைத்தால், அவருக்கு ஒரு "மீட்டர்" அபராதம் வழங்கப்படுகிறது, இது எதிராளிக்கு ஆதரவாக ஒரு மீட்டர் தூரத்தில் இருந்து சண்டையை மீண்டும் தொடங்கும் அபாயம் உள்ளது;
  • உங்கள் பின் வரிசைக்கு அப்பால் நீங்கள் அடியெடுத்து வைத்தால், பெனால்டி வெற்றியும் வழங்கப்படும்;
  • எதிராளியை சரியாக தாக்க அனுமதிக்காத மீறலுக்கு இதேபோன்ற தண்டனை பின்வருமாறு;
  • சில சந்தர்ப்பங்களில், ஆயுதத்தை கையிலிருந்து கைக்கு மாற்றுவதன் மூலம் செய்யப்படும் உந்துதல் கணக்கிடப்படாது.

மீறல்களில் விரைவாக ஓடுவதன் மூலம் எதிரியைத் தாக்குவது, உடல்களைத் வேண்டுமென்றே தொடர்புகொள்வது, பணிபுரியும் புலத்தின் மேற்பரப்பை ஆயுதத்தால் தாக்குவது மற்றும் சுதந்திரமான கையால் கையாளுதல்களைத் தாக்குவது ஆகியவை அடங்கும். சண்டை முடிவதற்குள் தளத்தை விட்டு வெளியேறுவது அல்லது சண்டையின் போது வேலை செய்யும் உறுப்புகளில் இருந்து முகமூடி மற்றும் பாதுகாப்பு முனையை அகற்றுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

மீறல்களுக்கான தண்டனையின் தீவிர முறைகள் விளையாட்டு வீரருக்கு மஞ்சள், சிவப்பு மற்றும் கருப்பு அட்டையை வழங்குவதாகும். முதல் விருப்பம் ஒரு எச்சரிக்கையாக காட்டப்பட்டுள்ளது. பல கடுமையான மீறல்களுக்கு சிவப்பு அட்டை வழங்கப்படுகிறது மற்றும் பெனால்டி ஷாட் வடிவத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது. கருப்பு அட்டை என்றால் ஃபென்சர் தகுதியற்றவர் என்று அர்த்தம்.

பேஸ்பால்: அது எப்படி இருக்க வேண்டும்?

நவீன பேஸ்பால் என்பது தோலால் செய்யப்பட்ட கோள வடிவப் பொருளாகும், இது பல்வேறு...


ஃபென்சிங் விதிகள்.

ஃபென்சிங் என்பது இரண்டு போராளிகளுக்கு இடையேயான போட்டியாகும், அவர்கள் வெற்றிபெற போதுமான புள்ளிகளைப் பெறுவதற்காக நியமிக்கப்பட்ட பகுதிகளில் ஒருவரையொருவர் அடிக்க (தொட) முயற்சி செய்கிறார்கள். எதிரணியில் முதலில் எண்ணப்பட்ட 15 தொடுதல்களை எதிராளியின் மீது செய்தவர் தனிப்பட்ட போட்டியில் வெற்றியாளராக அங்கீகரிக்கப்படுவார், மேலும் 45 எண்ணப்பட்ட தொடுதல்களைச் செய்யும் அணிகளில் முதலில் வெற்றியாளராக அங்கீகரிக்கப்படுவார்.

"என் கார்டே!" என்ற நீதிபதியின் வார்த்தைகளுடன் சண்டை தொடங்குகிறது. (உன்னை தற்காத்துக்கொள்!)." ஃபென்சர்கள் மையத்தின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் 2 மீட்டர் தொலைவில் அமைந்துள்ள “தற்காப்புக் கோட்டில்” நிலைகளை எடுத்து, பக்கவாட்டாகத் திரும்பி, ஒரு கால் மற்றொன்றுக்கு முன்னால் இருக்கும், ஆயுதத்தை எதிராளியின் மீது சுட்டிக்காட்டி, இலவச கை பின்னால் இழுக்கப்படும். ஒரு புள்ளி வரவு வைக்கப்பட்ட பிறகு, அவர்கள் எப்போதும் இந்த நிலைக்குத் திரும்புவார்கள்.

மதிப்பெண்.

சண்டையைத் தொடங்க நடுவர் கட்டளையிட்ட பிறகு, ஃபென்சர்கள் மேடையில் அல்லது அரங்கில் இருக்கும்போது ஒருவரையொருவர் தாக்க முயற்சிக்கிறார்கள். தனிப்பட்ட சண்டைகள் 1 நிமிட இடைவெளியுடன் 3 மூன்று நிமிட சண்டைகளாக பிரிக்கப்படுகின்றன. வெற்றியாளர் முதலில் 15 புள்ளிகளைப் பெற்றவர் அல்லது 15 புள்ளிகளின் முடிவை நேரம் முடிவதற்குள் எட்டவில்லை என்றால், முடிவில் தலைவர்.

ஒவ்வொரு வேலைநிறுத்தத்தையும் பதிவுசெய்யும் மின்னணு அமைப்புடன் ஆயுதம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. படலம் மற்றும் சேபர் மீதான போட்டிகள் சிவப்பு மற்றும் பச்சை விளக்குகளுடன் இருக்கும், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒன்று. ஒரு வெற்றி ஏற்படும் போது, ​​எந்த ஃபென்ஸர் புள்ளியைப் பெற்றார் என்பதைக் காட்ட தொடர்புடைய ஒளி வருகிறது (பாதிக்கப்பட்டவரின் ஒளி எரிகிறது). எபி போட்டிகளில், வேலைநிறுத்த மண்டலத்திற்கு வெளியே ஒரு அடி அடிக்கப்படும்போது வெள்ளை விளக்கு ஒளிரும். ஒவ்வொரு சிக்னலுக்குப் பிறகும் சண்டையை நடுவர் இடைநிறுத்தி, அடி கணக்கிடப்படுகிறதா என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார். ஒரு புள்ளி வழங்கப்பட்டால், தற்காப்புக் கோட்டிலிருந்து போட்டி தொடர்கிறது.

புள்ளிகளின் சமத்துவம்.

9 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு முடிவு டிராவாக இருந்தால், "முதல் வெற்றிக்கு முன்" 1 நிமிடம் சேர்க்கப்படும். இந்த வழக்கில் சமநிலையைத் தவிர்ப்பதற்காக, நிமிடம் சேர்க்கப்படுவதற்கு முன், சேர்க்கப்பட்ட நிமிடத்தில் மதிப்பெண் மாறவில்லை என்றால் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க ஒரு டிரா மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

குழு போட்டிகள்.

குழுப் போட்டிகளில், ஒவ்வொரு ஃபென்ஸரும் எதிர் அணியைச் சேர்ந்த 3 உறுப்பினர்களுடன் போட்டியிட வேண்டும். போர் நேரம் காலாவதியாகவில்லை என்ற போதிலும், முதல் போர் முடிவு 5 ஆகவும், இரண்டாவது 10 ஆகவும், 45 புள்ளிகள் வரை அல்லது 9 போர்களும் நடைபெறும் வரை முடிவடைகிறது. தனிப்பட்ட போட்டிகளில் 40 பங்கேற்பாளர்கள் உள்ளனர். பங்கேற்பாளர்களின் விதைப்பு உலக தரவரிசையை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் பலர் ஏற்கனவே முதல் சண்டையில் போட்டியிலிருந்து வெளியேறுகிறார்கள், ஏனெனில் மதிப்பிடப்பட்ட எதிரிகளின் எண்ணிக்கை 32 ஆகும்.

குழுப் போட்டிகளில் தலா 3 பேர் கொண்ட 8 முதல் 12 அணிகள் வரை இருக்கலாம். அவை தனிப்பட்ட போட்டிகளின் முடிவுகளையும் அடிப்படையாகக் கொண்டவை, மேலும் முதல் போர்களின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் பல நீக்குதல்களும் உள்ளன (அணிகளின் எண்ணிக்கை 8 க்கு மேல் இருந்தால்). எண்ணிக்கை 8 அணிகளாக குறைக்கப்பட்டுள்ளது.

போட்டி எளிமையான திட்டத்தின் படி நடத்தப்படுகிறது. ஒலிம்பிக் தகுதி தனிப்பட்ட ஃபென்சர்கள், ஐரோப்பா, அமெரிக்கா, ஆப்பிரிக்கா மற்றும் ஆசியா-ஓசியானியா ஆகிய 4 மண்டலங்களில் ஒன்றின் உலகத் தரவரிசையின்படி அல்லது தகுதிபெறும் அணியில் அவர்களின் உறுப்பினர்களின்படி தகுதி பெற்றுள்ளனர். அனைத்து குழு உறுப்பினர்களும் தனிப்பட்ட பங்கேற்பாளர்களாக தானாகவே தகுதி பெறுகின்றனர். தகுதி பெற்றவர்களைத் தவிர்த்து, நடத்தும் நாடு 5 ஃபென்சர்களை களமிறக்க முடியும்.

வேலி -இது சிறப்பு முனைகள் கொண்ட ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான நுட்பங்கள் மற்றும் திறன்களின் தொகுப்பாகும். கூடுதலாக, ஃபென்சிங் என்பது இரண்டு எதிரிகளுக்கு இடையில் முனைகள் கொண்ட ஆயுதங்களுடன் நடத்தப்படும் சண்டையாகும். இத்தகைய சண்டைகள் விளையாட்டு, மேடை அல்லது உண்மையானதாக இருக்கலாம்.

வரலாற்று வளர்ச்சி
வேலிகள் பண்டைய காலங்களில் தோன்றின. எகிப்திய பாரோக்களின் காலத்தில் கூட போட்டிகள் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டன. நவீன சபர்களை தெளிவில்லாமல் நினைவூட்டும் ஆயுதங்களுடன் போராளிகளை சித்தரிக்கும் ஓவியங்களால் இது உறுதிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. தொலைவில் நீதிபதிகள் இருப்பதைக் குறிக்கும் வகையில் குறிப்புகளுக்காக கையில் பேனாவுடன் ஆட்கள் உள்ளனர்.
ஃபென்சிங்கின் வளர்ச்சியின் மேலும் வரலாறு இன்னும் ஆழமாக ஆய்வு செய்யப்பட்டு வரலாற்று ஆதார உண்மைகளைக் கொண்டுள்ளது. ஃபென்சிங்கில் மிக முக்கியமான விஷயம் முனைகள் கொண்ட ஆயுதங்களை வைத்திருப்பது. ஆயுதங்கள் வரலாற்று ரீதியாக பழங்கால வாளிலிருந்து நவீன வாள்கள் மற்றும் வாள்களாக மாறியுள்ளன.
பண்டைய ரோமில், லெஜியோனேயர்கள் ஃபென்சிங் திறன் பெற்றிருக்க வேண்டும். கிளாடியேட்டர்களும் ஃபென்சிங்கைப் படித்தனர், இது அரங்கில் கிளாடியேட்டர் போர்களின் காட்சியை அதிகரித்தது. பண்டைய கிரீஸ் காலத்தில், ஃபென்சிங் மிகவும் உன்னதமான திறமையாக மாறியது. குடிமக்களின் குழந்தைகள் அதை முக்கிய துறைகளில் ஒன்றாக தவறாமல் படித்தனர். இடைக்காலத்தில், அனைத்து பிரபுக்களும் மாவீரர்களாக இருந்தபோது, ​​​​வேலி போடுவது அவர்களின் கடமையாக இருந்தது. இது அழகுக்கு மட்டுமல்ல, பாதுகாப்பிற்கும் அவசியம்.
வேலி அமைப்பதற்கான முதல் ஆயுதங்கள் சிக்கலான காவலரின் வடிவத்தில் கை பாதுகாப்புடன் நீண்ட மற்றும் குறுகிய வாள்களாகும். கவசங்கள் வாள்களுடன் இணைந்து பயன்படுத்தப்பட்டன, இதற்கு ஃபென்சரிடமிருந்து குறிப்பிடத்தக்க உடல் வலிமை தேவைப்பட்டது. பின்னர், திறமை மற்றும் விரைவான நுட்பங்களின் அறிவு, சிறப்பு பயிற்சிகளின் வடிவத்தில் படித்தது, மதிப்பிடப்பட்டது. கனரக ஆயுதங்களை கையில் இலகுவான மற்றும் வசதியான ஆயுதங்களுடன் மாற்றியதன் மூலம் இது தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. துப்பாக்கிகளும் தங்கள் அடையாளத்தை விட்டுச் சென்றன.
ஸ்பெயினில் 15 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில், ஃபென்சிங் ஒரு கலையாக மாறியது. 1474 ஆம் ஆண்டில், ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான நுட்பங்களை விவரிக்கும் முதல் எழுதப்பட்ட படைப்புகள் வெளிவந்தன. ஃபென்சிங் பற்றிய படைப்புகள் மற்றும் பாடப்புத்தகங்களும் 16 ஆம் நூற்றாண்டு பிரான்சில் தயாரிக்கப்பட்டன. மன்னரின் மஸ்கடியர்கள் மிகவும் திறமையான வாள்வீரர்களாகக் கருதப்பட்டனர். சிறிது நேரம் கழித்து, நடுவர்கள் முன்னிலையில் வாள்வீச்சு போட்டிகள் நடைபெறத் தொடங்கின. அதைத் தொடர்ந்து, விளையாட்டு ஃபென்சிங் தோன்றியது, இது இன்றுவரை விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக உள்ளது.

நவீன விளையாட்டு ஃபென்சிங்
விளையாட்டுப் போட்டிகளின் நோக்கம் விளையாட்டு பிளேடட் ஆயுதங்களைக் கொண்டு ஊசி போடுவதாகும். இந்த வழக்கில், எதிரிகளிடமிருந்து ஊசி போடுவதைத் தவிர்ப்பது அவசியம். போட்டியாளர்களில் ஒருவரால் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஊசிகள் செய்யப்படும் வரை போட்டி அதிக வேகத்தில் நடைபெறுகிறது. சண்டைகளின் காலம் குறைவாக இருக்கும் சண்டைகள் உள்ளன. இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில் வெற்றி அதிக எண்ணிக்கையிலான ஊசிகளை செலுத்திய விளையாட்டு வீரருக்கு வழங்கப்படுகிறது. விளையாட்டு ஃபென்சிங்கில், இரண்டு விளையாட்டு வீரர்களுக்கு இடையே மட்டுமே சண்டைகள் நடக்கும்.
சண்டைகள் சிறப்பாக பொருத்தப்பட்ட துண்டு அல்லது பாதையில் நடத்தப்படுகின்றன. அதன் அகலம் இரண்டு மீட்டருக்கு மேல் இல்லை. விளையாட்டு வீரர்களின் இயக்கத்திற்காக, பாதையின் நீளம் 14 மீட்டராக அமைக்கப்பட்டுள்ளது. போட்டியாளர்களுக்கு இடையிலான தூரம் 2 மீட்டர் இருக்கும் இடத்தில் இருந்து சண்டை தொடங்குகிறது. பாதையிலிருந்து வெளியேறுவது தவறவிட்ட ஷாட் என்று கருதப்படுகிறது.
சண்டைக்கான உபகரணங்கள் மின்சாரத்தை நடத்தும் ஒரு சிறப்புப் பொருளால் செய்யப்படுகின்றன. சூட்டில் இருந்து ஒரு மின் சமிக்ஞையை எடுக்கும் சாதனம் மூலம் எதிரியின் ஊசிகள் பதிவு செய்யப்படுகின்றன. சண்டையை மதிப்பிடும்போது சாதனத்தின் அளவீடுகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள நடுவர் கடமைப்பட்டிருக்கிறார். மேலும், நடுவர் சண்டையின் விதிகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறார் மற்றும் ஊசியை ஏற்றுக்கொள்வதா அல்லது ரத்து செய்வதா என்பதை தீர்மானிக்கிறார். வெவ்வேறு வகையான ஆயுதங்கள் அவற்றின் சொந்த குறிப்பிட்ட விதிகளைக் கொண்டுள்ளன.

ரேபியர்களுடன் வேலி
ஸ்போர்ட்ஸ் ரேபியர் என்பது டெட்ராஹெட்ரல் பிளேடுடன் கூடிய ஆயுதம். ரேபியர் ஒரு துளையிடும் அடியால் மட்டுமே தாக்க முடியும். இதன் நீளம் 90 முதல் 110 சென்டிமீட்டர் வரை இருக்கும். கையைப் பாதுகாக்க, கைப்பிடிக்கு அருகில் ஒரு சுற்று பாதுகாப்பு இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இதன் விட்டம் 12 சென்டிமீட்டர். ரேபியர் முனையில் ஒரு நீரூற்று உள்ளது. உட்செலுத்தலை சரிசெய்ய 500 கிராமுக்கு மேல் அழுத்தத்தில் தூண்டப்படுகிறது. அழுத்தம் குறைவாக இருந்தால் அல்லது உட்செலுத்தலின் காலம் 0.025 வினாடிகளுக்கு குறைவாக இருந்தால், எந்த நிலையும் இல்லை.
ஃபென்சர்கள் உலோக ஜாக்கெட்டுகளை அணிவார்கள். இந்த துணி மின்சாரத்தை நடத்துகிறது மற்றும் சாதனம் ரேபியரின் தொடர்பை பதிவு செய்கிறது. இத்தகைய துணி போட்டி விதிகளின்படி பாதிக்கப்பட்ட பகுதிகளில் பிரத்தியேகமாக அணியப்படுகிறது. ஃபென்ஸரின் உடலின் மற்ற பாகங்களைத் தாக்குவது எதிராளிக்கு புள்ளிகளைச் சேர்க்காது.
சண்டையின் போது, ​​விளையாட்டு வீரர்கள் பாதையில் இருக்க வேண்டும். இந்த வரம்புகளை புறக்கணிப்பது சண்டையை நிறுத்துகிறது. பின்னால் இருந்து பாதையின் விளிம்புகளை கடக்கும்போது, ​​அபராதம் அல்லது ஊசி வழங்கப்படுகிறது.
வரலாற்று ரீதியாக, ரேபியர்கள் ஆயுதங்களைப் பயிற்றுவித்தனர். எளிய ரேபியர்களின் உதவியுடன் முனைகள் கொண்ட ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தும் தற்காப்புக் கலையை மாணவர்கள் படித்தனர். பயிற்சியின் போது முக்கிய பணி தாக்குதலில் தாக்கி விரைவாக பாதுகாப்புக்கு மாறுவது. அதே சமயம் எதிரிகளால் அடிபடாமல் இருப்பதும் முக்கியம்.
படலம் சண்டைகளின் நவீன விதிகள் தாக்குதலின் சரியான தன்மையையும் பாதுகாப்பின் சரியான தன்மையையும் உறுதிப்படுத்துகின்றன. வரலாற்று ரீதியாக, எதிரியின் தாக்குதலை முறியடிக்கும் வரை தாக்குதலின் இயலாமை மற்றும் வெற்றிகரமான தற்காப்புக்குப் பிறகு தாக்குதலின் முன்னுரிமை ஆகியவற்றை இது குறிக்கிறது. ஊசிகளை சரிசெய்வதற்கு அல்லது ரத்துசெய்வதற்கு போட்டியை நிறுத்துவதற்கான சாத்தியக்கூறுடன், யார் சரியானவர் என்பதை நடுவர் தீர்மானிக்கிறார்.
ஃபாயில் ஃபென்சிங் விதிகள் எதிரிகளுக்கு இடையே மோதல்களைத் தடுக்கின்றன. மீண்டும் மீண்டும் மோதும்போது குற்றவாளி பெனால்டி ஷாட் மூலம் தண்டிக்கப்படுகிறார். சண்டையை நிறுத்த வேண்டிய சூழ்நிலைகள் உள்ளன. உதாரணமாக, ஃபென்சர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பின்னால் நகரும் போது. ஒவ்வொரு நவீன போட்டியும் கேமராக்களால் படமாக்கப்படுகிறது மற்றும் ரெக்கார்டிங்கைப் பார்க்க நடுவர் அல்லது ஃபென்சர்களுக்கு உரிமை உண்டு. மதிப்பாய்வின் முடிவுகளின் அடிப்படையில், ஒரு சர்ச்சைக்குரிய சூழ்நிலையில் ஒரு முடிவு எடுக்கப்படுகிறது.

வாள்களால் வேலி அமைத்தல்

விளையாட்டு வாள்வீச்சில் வாள் போன்ற ஆயுதங்களைக் கொண்டு போட்டிகள் நடத்தப்படுகின்றன. இது ஒரு முக்கோண நெகிழ்வான கத்தி கொண்ட துளையிடும் ஆயுதம். ரேபியர் போலவே, வாளிலும் 13.5 சென்டிமீட்டர் விட்டம் கொண்ட காவலாளி உள்ளது. வாளின் நீளம் 110 சென்டிமீட்டர், எடை 770 கிராம் அடையும். சில வேலிகள் குறிப்பாக கனமான கத்திகளைப் பயன்படுத்துகின்றன.

சண்டையின் போது, ​​உடலின் எந்தப் பகுதியிலும் ஊசி போடலாம். அத்தகைய ஊசி 550 கிராமுக்கு மேல் அழுத்தத்தில் மட்டுமே பதிவு செய்யப்படுகிறது. பொருத்துதல் சாதனத்தின் காட்டி தலையின் பின்புறம், ஆயுதம் மற்றும் சண்டைக்கான பாதையை மட்டும் கட்டுப்படுத்தாது.
ரேபியர்களுடன் சண்டையிடுவதைப் போலல்லாமல், வாள்கள் மிகவும் தீவிரமான ஆயுதம். எதிரணியினர் ஒருவரையொருவர் மோதிக்கொள்ளக் கூட அனுமதிக்கப்படுகிறது. மேலும், இதுபோன்ற போர்களில் செயல்களுக்கு முன்னுரிமை இல்லை மற்றும் இரு எதிரிகளும் ஒரே நேரத்தில் தாக்க முடியும். வேகமான தாக்குதல்களை மேலும் ஊக்குவிக்க, 0.25 வினாடிகளுக்கு மேல் இல்லாத இடைவெளியில் தொடர்ச்சியான ஊசிகள் பதிவு செய்யப்படுகின்றன. ஒரே நேரத்தில் தாக்கும் போது இரண்டு விளையாட்டு வீரர்களுக்கும் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. மதிப்பெண் சமமாக இருந்தால் மட்டுமே, ஊசிகள் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டு நடுவரால் மதிப்பீட்டிற்காக மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படும்.
சபர் ஃபென்சிங் விளையாட்டு வேலிக்கு மற்றொரு ஆயுதம் சபர். இந்த ட்ரெப்சாய்டல் பிளேடு துளையிடுதல் மற்றும் வெட்டுதல் ஆகிய இரண்டையும் ஒருங்கிணைக்கிறது. சேபரின் நீளம் 105 சென்டிமீட்டரை எட்டும். 500 கிராம் முடிக்கப்பட்ட பிளேட்டின் மொத்த நிறை கொண்ட எஃகு மூலம் சபர்கள் தயாரிக்கப்படுகின்றன. சப்பரின் கைப்பிடியில் ஒரு சிறப்பு வடிவ காவலர் உள்ளது, இது கையை பிளேடிலிருந்தும் விரல்களிலிருந்தும் பாதுகாக்கிறது.
சண்டையின் போது, ​​உந்துதல்கள் மற்றும் சாய்வுகள் பதிவு செய்யப்படுகின்றன. இடுப்பு எண்ணிக்கைக்கு மேல் உடலின் மேல்பகுதியில் மட்டும் அடிக்கும். அடிகளை எண்ண, விளையாட்டு வீரர் வெள்ளி சவரன் மற்றும் முகமூடியுடன் கூடிய பாதுகாப்பு உடையை அணிந்துள்ளார். பாதுகாப்பு ஆடைகள் அதிர்ச்சிகள் மற்றும் பஞ்சர்களைப் பதிவு செய்ய மின்னோட்டத்தை நடத்துகின்றன.
கத்திகளுடன் சண்டையிடுவதற்கான விதிகள் வாள்களை விட ரேபியர்களுடன் சண்டையிடுவதற்கு மிகவும் நெருக்கமானவை. எதிர்த்தாக்குதலை விட தாக்குபவருக்கு ஒரு நன்மையும் உள்ளது. ஒருவரிடமிருந்து மற்றொன்றுக்கு எதிராளிகளின் செயல்களின் முன்னுரிமை குறிக்கப்படுகிறது. ஃபென்சிங் ஒரு தாக்குதலுடன் தொடங்குகிறது, பாதுகாப்பாக மாறி மீண்டும் ஒரு பதிலை அளிக்கிறது.
சேபர் சண்டைகளில், முக்கிய அம்சம் உந்துதல்களின் மெய்நிகர் இல்லாதது மற்றும் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான அடிகள். இது சண்டைகளை மிகவும் ரசிக்க வைக்கிறது. வெட்டு வீச்சுகளுக்கு எதிரான தற்காப்பு மிகவும் கடினமானது மற்றும் அதிகபட்ச சாத்தியமான வேகத்தில் போர்கள் நடைபெறுகின்றன. மேலும், சபர் சண்டையில், மற்ற வகை ஃபென்சிங் போலல்லாமல், "கிராஸ் ஸ்டெப் ஃபார்வர்ட்" தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

ஃபென்சிங் என்பது தற்காப்புக் கலைகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு, இது விளையாட்டு முனைகள் கொண்ட ஆயுதங்களில் ஒன்றைப் பயன்படுத்துகிறது.

ஃபென்சிங் வகுப்புகள் உருவாகின்றன:

  • வேகம்,
  • சுறுசுறுப்பு,
  • சகிப்புத்தன்மை,
  • வலிமை,
  • சுய கட்டுப்பாடு
  • மின்னல் வேக முடிவுகளை எடுக்கும் திறன்,
  • கடினமான போர் சூழ்நிலைகளில் நடவடிக்கைகள்.

ஒரு படலம், எப்பி அல்லது சபர் மீது ஃபென்சிங் போரில், ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் எதிராளியின் மீது ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான அடிகள் அல்லது உந்துதல்களை செலுத்துவதே விளையாட்டு வீரரின் குறிக்கோள்.

ஆயுதம் மற்றும் உபகரணங்கள் விதிகளுக்கு இணங்கினால், இந்த உந்துதல்கள் மற்றும் வீச்சுகள் எதிரிக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்தாது.

வேலியின் ஆயுதங்களும் நோக்கமும் காலப்போக்கில் மாறிவிட்டது. முஷ்டி சண்டை மற்றும் மல்யுத்தத்துடன், ஃபென்சிங் என்பது மிகவும் பழமையான தற்காப்புக் கலைகளில் ஒன்றாகும், இது கிமு 3000 இல் எகிப்தில் தோன்றியது. இ. ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக, ஃபென்சிங் இராணுவப் பயிற்சியின் ஒரு முக்கிய பகுதியாகவும், உடலை உடல் ரீதியாக சீரமைப்பதற்கான ஒரு முக்கிய வழிமுறையாகவும் உள்ளது. நிலப்பிரபுத்துவ காலம் வரை, கனரக இராணுவ ஆயுதங்கள் மற்றும் பாரிய கவசங்கள் வேலிகளில் பயன்படுத்தப்பட்டன. 15 ஆம் நூற்றாண்டில் துப்பாக்கிகளின் கண்டுபிடிப்புடன். ஃபென்சிங் ஆயுதங்களின் படிப்படியான முன்னேற்றம் தொடங்கியது. வசதியான, ஒழுங்கற்ற ஆயுதங்கள் அதிகளவில் பயன்பாட்டுக்கு வரத் தொடங்கின.

ஃபென்சிங் பற்றிய முதல் புத்தகம் 1516 இல் வெளிவந்தது.

16 ஆம் நூற்றாண்டில் வாள் வாளால் மாற்றப்பட்டது, இது பெரும்பாலும் மிலனீஸ் வாள்வீரன் அக்ரிப்பாவால் எளிதாக்கப்பட்டது. அவர் உந்துதலுக்கு ஆதரவாக வாள்வெட்டுத் தாக்குதலைக் கைவிட்டு, நவீன வாள் பிடிப்பு மற்றும் பிளேடு கட்டுப்பாட்டுக்கு அடித்தளம் அமைத்தார். இத்தாலிய எப்பி ஃபென்சிங் அமைப்பு, முதலில் அடிகள் மற்றும் உந்துதல்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது, பின்னர் உந்துதல்கள் மட்டுமே, 17 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதி வரை ஐரோப்பிய நாடுகளில் அதன் இடத்தை வென்றது.

கிளாசிக்கல் ஃபென்சிங் நாடுகளில் ஒன்றான பிரான்ஸ், பின்னர் ஃபென்சிங்கின் சுயாதீன வளர்ச்சியின் பாதையில் இறங்கியது. 1633 ஆம் ஆண்டில், பிரெஞ்சு மாஸ்டர் பெர்னார்ட் ரென்னே தனது புத்தகத்தில் ஒரு ஃபென்சிங் நுட்பத்தை அமைக்கிறார், அது நவீனவற்றுக்கு மிகவும் நெருக்கமானது. பிரான்சில், ரேபியர் ஃபென்சிங் பரவலாகிவிட்டது.

ஜேர்மனியில், "அளவிலான" ஃபென்சிங்-தட்டையான, கூர்மையான முனைகளைக் கொண்ட ஸ்க்லேஜர்களுக்கு எதிரான சண்டை-பொதுவாக இருந்தது. சண்டையில் எதிரணியினர் ஒருவரை ஒருவர் வெட்டிக் கொண்டனர். நீண்ட காலமாக, "அளவிலான" ஃபென்சிங் இளைஞர்களிடையே, குறிப்பாக மாணவர் நிறுவனங்களில் பரவலாக இருந்தது.

1776 இல்பிரான்சில், La Braussie கம்பி வலையால் செய்யப்பட்ட ஃபென்சிங் முகமூடியைக் கண்டுபிடித்தார். முகமூடியின் அறிமுகம் படலம் ஃபென்சிங்கில் உள்ள அனைத்து ஆபத்துகளையும் நீக்கியது மற்றும் அதன் மேலும் வளர்ச்சிக்கு பங்களித்தது.

19 ஆம் நூற்றாண்டில் இத்தாலியின் அரசியல் ஒருங்கிணைப்புக்குப் பிறகு. இத்தாலிய ஃபென்சிங் பள்ளி ஒரு புதிய எழுச்சியை அனுபவித்தது.

1861 இல்மிலன் இராணுவப் பள்ளியின் தலைவரான ராடெல்லியால் ஒரு கட்டுரை வெளியிடப்பட்டது, அவர் சபர் ஃபென்சிங் நுட்பத்தை சுருக்கமாகக் கூறினார், பின்னர் ஹங்கேரியில் மேம்படுத்தப்பட்டது. நியோபோலிடன் பாரிஸ், ரேபியர்ஸ் மற்றும் சபர்ஸ் மூலம் ஃபென்சிங் முறையை உருவாக்கியவர், வடக்கு மற்றும் தெற்கு இத்தாலிய ஃபென்சிங் பள்ளிகளுக்கு இடையிலான சர்ச்சைக்கு முற்றுப்புள்ளி வைத்தார். பாரிஸ் ரோமில் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட மத்திய ஃபென்சிங் பள்ளியின் தலைவரானார். இந்தப் பள்ளியின் பட்டதாரிகள் பின்னர் ஜெர்மனி, ஆஸ்திரியா, ஹங்கேரி மற்றும் அமெரிக்காவில் கற்பிக்கப்பட்டனர்.

19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில். நவீன வாள் வேலி பிரான்சில் உருவாகத் தொடங்கியது.

சர்வதேச ஃபென்சிங் கூட்டமைப்பு (FIE) 1913 இல் நிறுவப்பட்டது. தற்போது, ​​FIE ஆனது சுமார் 80 நாடுகளின் தேசிய சங்கங்களை உள்ளடக்கியது. 1896 ஆம் ஆண்டு முதல் ஃபாயில்கள் மற்றும் சபர்கள் மீது வேலி அமைப்பது ஒலிம்பிக் திட்டத்தில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, 1900 ஆம் ஆண்டு முதல் எபியில் உள்ளது. 1924 ஆம் ஆண்டில், ஒலிம்பிக் திட்டத்தில் பெண்களுக்கான படல வேலிகள் சேர்க்கப்பட்டது.

பொருள் ஆதரவு

ஃபென்சிங்கின் வளர்ச்சிக்கு, அதிக எண்ணிக்கையிலான பொருள் முன்நிபந்தனைகள் அவசியம்.

விளையாட்டு ஆயுதங்கள்

நவீன ஃபென்சிங்கில், பின்வரும் வகையான ஆயுதங்கள் வேறுபடுகின்றன: ரேபியர், எபி, சேபர். ரேபியர் மற்றும் வாள் ஆகியவை துளையிடும் ஆயுதங்கள். கைப்பிடியின் வடிவத்தைப் பொறுத்து, இத்தாலியன், பிரஞ்சு மற்றும் எலும்பியல் ரேபியர் அல்லது வாள் கைப்பிடிகள் வேறுபடுகின்றன. வாள் வெட்டு ஆயுதம்.

ரேபியர்

வாள்

சேபர்

முழு நீளம்

கத்தி நீளம்

காவலர் விட்டம்

நீளம் 15 செ.மீ

கூட 14 செ.மீ

மொத்த எடை

மின் உபகரணம்

படலம் மற்றும் எபி ஃபென்சிங்கில், மின் உபகரணங்கள் நீதிபதிகள் மிகவும் புறநிலை மற்றும் துல்லியமான முடிவுகளை எடுக்க உதவுகிறது.

ரேபியர் அல்லது வாளின் முனை எதிராளியின் இலக்குப் பரப்புடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது மின் உபகரணங்கள் தூண்டப்படுகின்றன. எபி ஃபென்சிங்கில், மின்சுற்று மூடப்பட்டதன் விளைவாக மின் பூட்டின் வண்ண விளக்கு எரிகிறது, அதே நேரத்தில் ஃபாயில் ஃபென்சிங்கில், அதைத் திறக்கும்போது. உட்செலுத்துதல் பாதிக்கப்படாத மேற்பரப்பில் அல்லது தரையில் இறங்கினால், ஒரு வெள்ளை விளக்கு ஒளிரும். வண்ண மற்றும் வெள்ளை விளக்குகள் இரண்டும் ஒரே நேரத்தில் எரிந்தால், ஊசி கணக்கிடப்படாது.

ரேபியர்களுடன் ஃபென்சிங் செய்யும் போது, ​​அழுத்தும் போது, ​​ஆயுதத்தின் நுனியில் அழுத்தம் குறைந்தபட்சம் 0.5 கிலோவாகவும், வாள்களால் ஃபென்சிங் செய்யும் போது 0.75 கிலோவாகவும் இருக்க வேண்டும். பாதையின் முடிவில் தண்டு காயப்பட்டு, மின் பூட்டுடன் ஃபென்சரை இணைக்கும் முறுக்கு ரீல்கள் உள்ளன. ஃபென்சிங் ஜாக்கெட்டின் கீழ் இயங்கும் ஒரு தண்டு அதன் கைப்பிடி மற்றும் முனையில் கத்தி மூலம் ஆயுதத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது.

ஃபென்சிங் தடங்கள்

மேட் மரத் தளங்கள் மற்றும் பிரகாசமான, ஆனால் கண்மூடித்தனமான விளக்குகள் கொண்ட அரங்குகள் ஃபென்சிங் போட்டிகள் மற்றும் பயிற்சிக்கு ஏற்றது. ஃபென்சிங் டிராக் என்பது லினோலியம் அல்லது பிற ஒத்த பொருட்களால் மூடப்பட்ட ஒரு செவ்வகமாகும்.

அனைத்து வகையான ஃபென்சிங்கிற்கான பாதையின் அகலம் 1.80 முதல் 2 மீ வரை இருக்கும், இது 12 மீ தடங்கள் 14 மீ நீளம் கொண்ட தடகள வீரர் எல்லையின் பின்புறக் கோட்டைக் கடந்தால், அவர் எல்லையிலிருந்து 1 மீ தொலைவில், எபி ஃபென்சிங்கில் - 2 மீ, சேபர் - 5 மீ.

தேவைப்பட்டால், தரையில் தேவையான நீளத்தின் பாதையின் வரையறைகளை நீங்கள் குறிக்கலாம். பாதுகாப்பு காரணங்களுக்காக, பாதையின் ஒவ்வொரு முனையிலும் 1.50-2 மீ நீளம் ஓடுவதற்கு இலவச இடம் இருக்க வேண்டும். தரையில் அடிக்கப்பட்டவை பதிவு செய்யப்படாதபடி தரையிறக்கப்பட்டவை.

ஆடை மற்றும் உபகரணங்கள்

வெள்ளை தடிமனான பொருட்களால் செய்யப்பட்ட ஃபென்சிங் சூட்டில் முழங்கால்களுக்கு கீழே கட்டப்பட்ட ஜாக்கெட் மற்றும் கால்சட்டை, அத்துடன் கையுறைகள், லெகிங்ஸ் அல்லது வெள்ளை காலுறைகள், சிறப்பு ஃபென்சிங் அல்லது ரப்பர் காலணிகள் மற்றும் ஃபென்சிங் மாஸ்க் ஆகியவை அடங்கும்.

பெண்களுக்கான கட்டாய துணை என்பது தோல் அல்லது லேசான உலோகத்தால் செய்யப்பட்ட ஒரு சிறப்பு ப்ரா ஆகும். காயத்தைத் தடுக்க, விளையாட்டு வீரர்கள் தங்கள் ஜாக்கெட்டின் கீழ் ஒரு நீண்ட கை பாதுகாப்புக் காவலரை வைத்திருக்க வேண்டும், அது அவர்களின் ஆயுதமேந்திய கைக்கு மேல் பொருந்தும். கூடுதலாக, சேபர் ஃபென்சர்கள் தங்கள் ஆயுத கையில் ஒரு முழங்கை திண்டு வைத்தனர். மின்சார பூட்டுடன் ரேபியர்களுடன் ஃபென்சிங் செய்யும் போது, ​​மெல்லிய உலோக நூல்களால் செய்யப்பட்ட மின்சார ஜாக்கெட் ஃபென்சிங் ஜாக்கெட்டின் மீது அணிந்திருக்கும். உட்செலுத்துதல் அனுமதிக்கப்படும் உடலின் பாகங்களை இது முழுமையாக மறைக்க வேண்டும். படலம் மற்றும் எபி ஃபென்சிங்கில், உபகரணங்கள் மின்சார பூட்டுதல் சுருளுடன் ஆயுதத்தை இணைக்கும் தனிப்பட்ட தண்டு அடங்கும்.

வயதுக் குழுக்கள் மற்றும் விளையாட்டு வகைகளாகப் பிரித்தல்

அனைத்து வகையான ஆயுதங்களுடனும் ஃபென்சிங்கில், வயது மற்றும் விளையாட்டு பிரிவுகள் வேறுபடுகின்றன. ஜேர்மனியில் உள்ள வயதுக் குழுக்கள் ஒவ்வொரு ஆண்டும் ஜூன் 1 ஆம் தேதி அடைந்த வயதின் எண்ணிக்கையால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. பழைய ஜூனியர்களுக்கு, கணக்கீடு நாள் ஜனவரி 1 ஆகும் (FIE விதிகளின்படி).

ஃபென்சிங்கில், பின்வரும் வயதுக் குழுக்கள் (AG) வேறுபடுகின்றன: VG 10/11 (11 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகள்), VG 12 (12 வயது வரை), VG 13 (13 வயது வரை), VG 14/15 ( 14 முதல் 15 வயது வரை), VG 16/17 (16 முதல் 17 வயது வரை), ஜூனியர்ஸ் (18 முதல் 20 வயது வரை) மற்றும் ஆண்கள் (20 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவர்கள்).

விளையாட்டு வீரர்கள் VG 10/11 மற்றும் VG 12 ஃபென்சிங் படலங்களுடன் மட்டுமே, மற்ற VG களின் விளையாட்டு வீரர்கள் - அனைத்து வகையான ஆயுதங்களுடன்; பெண்கள் படலத்தால் மட்டுமே வேலி. விளையாட்டு வகைகள். அவர்களின் விளையாட்டு முடிவுகளைப் பொறுத்து, பள்ளி குழந்தைகள் மற்றும் இளைஞர்களுக்கு III, II மற்றும் I விளையாட்டு பிரிவுகள் மற்றும் ஜூனியர்ஸ் மற்றும் ஆண்களுக்கு கூடுதலாக, வேட்பாளர் மாஸ்டர் மற்றும் மாஸ்டர் ஆஃப் ஸ்போர்ட்ஸ் பட்டங்கள் வழங்கப்படலாம்.

சண்டை நேரம் மற்றும் ஊசி எண்ணிக்கை (வேலைநிறுத்தங்கள்)

ரவுண்ட்-ராபின் அடிப்படையில் போட்டி நடத்தப்பட்டால், சண்டையின் நிகர நேரம் 6 நிமிடங்கள் மற்றும் சண்டை 5 ஊசிகள் வரை போராடும்.

புதிய FIE விதிகளுக்கு இணங்க, சர்வதேச ஃபென்சிங் போட்டிகள் மற்றும் சாம்பியன்ஷிப்களில், 32 அல்லது 16 (மொத்த எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து) பங்கேற்பாளர்கள் எஞ்சிய பிறகு நேரடி நீக்குதல் முறையைப் பயன்படுத்தி போட்டிகள் நடத்தப்படுகின்றன. இந்த வழக்கில், ஆண்கள் 10 வரை சண்டைகளை மேற்கொள்கின்றனர், மற்றும் பெண்கள் 8 ஊசி வரை, மற்றும் சண்டை நேரம் முறையே 12 மற்றும் 10 நிமிடங்கள் ஆகும். விளையாட்டு வீரர்களில் ஒருவர் சண்டை முடிவதற்கு முன்பு 5 ஊசி போட்டால் (நேரடி நீக்குதல் முறையைப் பயன்படுத்தி போட்டிகளை நடத்தும்போது 8 அல்லது 10 ஊசி), இந்த விஷயத்தில் சண்டை முன்கூட்டியே முடிவடைகிறது. ரேபியர்ஸ் மற்றும் சபர்ஸ் மீதான போரின் நேரத்திற்குப் பிறகு, எதிரிகள் அதே எண்ணிக்கையிலான ஊசிகளைச் செய்தால், ஊசிகளின் எண்ணிக்கை தேவையான எண்ணிக்கையில் மைனஸ் ஒரு ஊசிக்கு அதிகரிக்கப்பட்டு, முதல் ஊசி வரை நேர வரம்பு இல்லாமல் சண்டை நடைபெறும். .

சண்டையின் நேரத்திற்குப் பிறகு, மதிப்பெண் சமமாக இல்லாவிட்டால் (எடுத்துக்காட்டாக, 3: 2), இந்த வழக்கில் ஊசிகளின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கப்படுகிறது, இதனால் அதிக எண்ணிக்கையிலான ஊசிகளை செலுத்திய விளையாட்டு வீரர் கொடுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையுடன் ஒத்திருக்கும். ஊசி (உதாரணமாக, 5:4க்கு முன் 4:3 மதிப்பெண்களுடன், அல்லது 8:7க்கு முன், அல்லது 10:9க்கு முன்). எபி ஃபென்சிங்கில், வெற்றிகளின் எண்ணிக்கை சமமாக இருந்தால், இரு தடகள வீரர்களும் பரஸ்பர தோல்வியாகக் கருதப்படுகிறார்கள்.

ஊசி போடுதல் (தாக்குதல்)

ரேபியர் மற்றும் எபி ஃபென்சிங்கில், பிளேட்டின் நுனியால் செய்யப்பட்ட உந்துதல்கள் மட்டுமே செல்லுபடியாகும் எனக் கணக்கிடப்படும். சபர் ஃபென்சிங்கில், பிளேட்டின் நுனியால் செலுத்தப்படும் உந்துதல்கள் மற்றும் பிளேட்டின் முழு பிளேடு மற்றும் பிட்டத்தின் ஒரு பகுதியால் ஏற்படும் அடிகள் செல்லுபடியாகும் என்று கருதப்படுகிறது.

அடி (ஊசி) உடலின் பாதிக்கப்பட்ட மேற்பரப்பில் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படும். உட்செலுத்துதல் (அடிகள்) உடலின் பாதிக்கப்படாத பகுதியில் இறங்குவது சண்டையை மட்டுமே குறுக்கிடுகிறது.

வேலி அமைப்பில் கடுமையான போர் விதிகள் உள்ளன. எதிராளியின் ஒவ்வொரு தாக்குதலுக்கும், ஃபென்சர் தற்காப்புடன் (பதில்) பதிலளிக்க வேண்டும், மேலும் இந்த விஷயத்தில் மட்டுமே கூடுதல் பதில் சாத்தியமாகும், அதன் பிறகு எதிராளி தாக்குதலைத் தொடர முடியாது. ஒரு ஃபென்ஸர் தன்னைத் தற்காத்துக் கொண்டால், ஒரு மீள் தாக்குதலுடன் அல்ல, மாறாக எதிர்த்தாக்குதல் மூலம், பிந்தையது எதிராளியின் கிளினிக்கை தாக்குதல் வரிசையில் குறுக்கிட்டு அல்லது வேகத்தில் உந்துதல் மற்றும் வீச்சுகளை நிறுத்துவதன் மூலம் மட்டுமே கணக்கிடப்படும். டெம்போ என்பது ஒரு ஃபென்சர் ஒரு எளிய இயக்கத்தைச் செய்யத் தேவைப்படும் காலப்பகுதி அல்லது ஒரு உந்துதல் (வேலைநிறுத்தம்) முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கும் ஒரு பொதுவான வடிவமாகும். வேலிகள் ஒரே நேரத்தில் ஒருவரையொருவர் தாக்கினால், அது பரஸ்பர தாக்குதலா அல்லது யாராவது தந்திரோபாயமாகச் சொன்னாரா என்பதை தலைமை நீதிபதி முடிவு செய்வார். பரஸ்பர தாக்குதல் ஏற்பட்டால், இரு விளையாட்டு வீரர்களும் செலுத்திய உந்துதல்கள் (அடிகள்) ரத்து செய்யப்படும். இரண்டாவது வழக்கில், தந்திரோபாயமாக சரியாக இருந்த விளையாட்டு வீரரின் வெற்றியை நீதிபதி கணக்கிடுகிறார். ஈபி ஃபென்சிங்கில் மட்டுமே ஒரே நேரத்தில் உந்துதல்கள் (1/25 நொடிக்கும் குறைவான வித்தியாசத்துடன்) இரண்டு ஃபென்சர்களுக்கும் கணக்கிடப்படும்.

சட்டங்களை தகர்

விளையாட்டுத் திறனற்ற நடத்தையில், ஃபென்ஸருக்கு எச்சரிக்கை கொடுக்கப்பட்டு பெனால்டி ஹிட் கொடுக்கப்படும் அல்லது போட்டியில் இருந்து நீக்கப்படுவார். இத்தகைய மீறல்களில் பின்வருவன அடங்கும்: ஆயுதங்கள் அல்லது உடலுடன் எந்த விதமான வன்முறையும், வேண்டுமென்றே மோதல் - கடுமையான செயல்களின் போது மட்டுமே வாள் வேலியில்; எச்சரித்த போதிலும் ஒருவரின் சொந்த எல்லைக் கோட்டைத் தாண்டி பின்வாங்குதல்; வேண்டுமென்றே பாதையின் பக்கக் கோட்டை விட்டு வெளியேறுதல்; எதிராளியின் செயல்களை எளிதாக்குதல் அல்லது அவரைத் தாக்கும் அறிக்கைகளை வெளியிடுதல்; விதிகளுக்கு இணங்காத உபகரணங்கள் அல்லது ஆயுதங்கள், நடுவரிடம் விளையாட்டுத்தனமற்ற நடத்தை.

அனைத்து வாள்வீச்சு போட்டிகளிலும், ஒரு குழுவில் 4 பேர் உள்ளனர். ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் எதிர் அணியில் இருந்து ஒவ்வொரு ஃபென்சருடன் சண்டையிடுகிறார்கள்.

போட்டிகள்

வீடியோ: பெயரிடப்பட்ட கேடட்களிடையே சர்வதேச வாள்வீச்சு போட்டி. எஸ்.ஏ. ஷரிகோவா, பெண்ணின் சபர்

அனைத்து வகையான ஃபென்சிங்கிலும் போட்டிகள் போட்டியில் சேர்க்கப்பட்டால், அவை பின்வரும் வரிசையில் நடத்தப்படுகின்றன: படலம் (ஆண்கள்), சபர், படலம் (பெண்கள்), எபி. ஒவ்வொரு வகை ஆயுதங்களுக்கான போட்டிகளிலும், முதலில் தனிப்பட்ட சண்டைகள் நடத்தப்படுகின்றன, பின்னர் குழு போட்டிகள். வெற்றியாளர்கள் தனிப்பட்ட போட்டியிலும் குழு போட்டியிலும் ரவுண்ட்-ராபின் முறையில் (தகுதி சுற்று, இடைநிலை சுற்று, அரையிறுதி மற்றும் இறுதி சுற்று) நேரடி நீக்குதல் முறையின்படி தீர்மானிக்கப்படுவார்கள்.

ரவுண்ட்-ராபின் முறையில், 6 தடகள வீரர்கள் கொண்ட ஒரு குழுவில், ஒவ்வொரு தடகள வீரரும் 2 எதிரிகளையும் எதிர்கொள்ள வேண்டும். முதல் 3 (அல்லது 4) ஃபென்சர்கள் அடுத்த சுற்றுக்கு முன்னேறுவார்கள். மீதமுள்ளவர்கள் போட்டியில் இருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள். கொடுக்கப்பட்ட வட்டத்தில் மொத்த வெற்றிகளின் எண்ணிக்கை தீர்க்கமானது.

விளையாட்டு வீரர்கள் ஒரே எண்ணிக்கையிலான வெற்றிகளைப் பெற்றிருந்தால், தாக்கப்பட்ட மற்றும் பெறப்பட்ட வேலைநிறுத்தங்களுக்கு இடையிலான சிறந்த வேறுபாட்டைக் கண்டறிவதன் மூலம் அந்த இடம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

இந்த வழக்கில் வெற்றியாளர் அடையாளம் காணப்படவில்லை என்றால், ஒரு குறுக்கீடு இருக்கும். குழுப் போட்டிகளில், பங்கேற்கும் அணிகளுக்கு இடையே ஒரே ஒரு இடைவெளி மட்டுமே உள்ளது (1வது இடத்திற்கு).

ரவுண்ட் ராபின் போட்டிகளில்இடைநிலை, காலிறுதி மற்றும் அரையிறுதி போட்டிகளுக்குப் பிறகு, 6 ​​ஃபென்சர்கள் இறுதிப் போட்டியை அடைகின்றனர்.

நேரடி நீக்குதல் போட்டிகளில் 2 சுற்றுகளுக்கு மேல், 32 அல்லது 16 விளையாட்டு வீரர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் இடைநிலை சுற்றில் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு ஏற்ப முதல் சண்டைக்கு ஒரு எதிரியை நியமிக்கிறார்கள். தோல்வியுற்றவருக்கு இன்னும் ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது, ஆனால் இரண்டாவது தோல்விக்குப் பிறகு அவர் போட்டியில் இருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார். 6 விளையாட்டு வீரர்கள் மட்டுமே இறுதிப் போட்டிக்கு வருகிறார்கள் (4 நேரடியாகவும் 2 தடகள வீரர்களும் இரண்டாவது சண்டைக்குப் பிறகு). முந்தைய முடிவுகளை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாமல் இறுதி ரவுண்ட்-ராபின் போர்கள் நடத்தப்படுகின்றன. அதே எண்ணிக்கையில் வெற்றிகள் மற்றும் ஊசிகள் கொடுக்கப்பட்ட மற்றும் தவறவிட்ட விஷயத்தில், ஒரு இடைவெளி உள்ளது.

நீதிபதிகள்

நீதிபதிகள் குழுவில் ஒரு மூத்த நீதிபதியும், ஊசி போடும் மின் பொருத்தம் இல்லாத வாள்வெட்டு அமைப்பில், ஒரு மூத்த நீதிபதி, 4 தரப்பு நீதிபதிகள் உள்ளனர். தலைமை நீதிபதி கட்டளைகளை வழங்குகிறார் (பிரஞ்சு மொழியில் சர்வதேச போட்டிகளில்), இரு விளையாட்டு வீரர்களின் சண்டை நடவடிக்கைகளை கவனிக்கிறார், வெற்றிகளின் செல்லுபடியாகும் தன்மை மற்றும் செல்லுபடியாகாத தன்மை, கட்டுப்பாடுகள் உபகரணங்கள் மற்றும் விதிகளை மீறுவதற்கான அபராதம்.

தொடுவதற்கு வழிவகுத்த வாள்வெட்டு சொற்றொடரை பகுப்பாய்வு செய்து அவர் எடுக்கும் மூத்த நீதிபதியின் முடிவுகள் மறுக்க முடியாதவை. தேவைப்பட்டால், சபர் போட்டிகளில், பக்க நீதிபதிகள் பாதையின் இருபுறமும் நின்று உடலின் பாதிக்கப்பட்ட மேற்பரப்பில் ஊசி போடப்படுவதை உறுதி செய்கிறார்கள்.

இந்த வழக்கில், வெற்றிகளை வழங்கும்போது மற்றும் அவற்றின் செல்லுபடியை தீர்மானிக்கும்போது, ​​மூத்த நீதிபதிக்கு 1.5 வாக்குகள் உள்ளன, பக்க நீதிபதிகளுக்கு தலா 1 வாக்குகள் உள்ளன.

நுட்பம்

வீடியோ: ஃபென்சிங்: சண்டை நுட்பம்

மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், விளையாட்டு முடிவின் அடிப்படையாக நுட்பம் (ஜிம்னாஸ்டிக்ஸ், டைவிங், ஃபிகர் ஸ்கேட்டிங்), ஃபென்சிங் நுட்பம் என்பது விளையாட்டு வீரருக்கு நிர்ணயிக்கப்பட்ட பணிகளை அடைய ஒரு வழியாகும்.

தடகள வீரர் இந்த விளையாட்டிற்கு வழக்கமான ஒரு ஃபென்சிங் நிலைப்பாட்டில் பாதையில் நகர்கிறார், இது அவரை படிகள் மற்றும் தாவல்களுடன் வேகமாக முன்னோக்கி மற்றும் பின்னோக்கி நகர்த்த அனுமதிக்கிறது. ஒருவருக்கொருவர் ஒரு கோணத்தில் வைக்கப்படும் கால்கள் ஒரு நிலையான நிலையை வழங்குகின்றன, மேலும் உடலின் திருப்பம் பாதிக்கப்பட்ட மேற்பரப்பின் ஒரு பகுதியை எதிர்ப்பாளரிடமிருந்து நகர்த்துவது போல் தெரிகிறது. தாக்குதல்களின் போது, ​​ஃபென்சிங் தூரம் (விளையாட்டு வீரர்களுக்கு இடையிலான தூரம்) ஒரு லுஞ்ச் அல்லது அம்பு தாக்குதலைப் பயன்படுத்தி கடக்கப்படுகிறது.

ஆயுதக் கட்டுப்பாடுகட்டைவிரல் மற்றும் ஆள்காட்டி விரலின் செயல்களால் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. ஆயுதத்தின் இயக்கங்கள் கை, கை மற்றும் விரல்களின் அசைவுகளைக் கொண்டிருக்கும். பின்வருபவை வேறுபடுகின்றன: அ) எதிராளியைத் தாக்கும் இயக்கங்கள்; b) எதிரியின் ஆயுதம் ஆபத்தான நிலையில் இருந்து அகற்றப்படும் உதவியுடன் இயக்கங்கள்; c) நிலை மாற்றத்திற்கு வழிவகுக்கும் மற்றும் எதிராளியின் இயக்கங்களை எதிர்க்கும் இயக்கங்கள். நிலைகள் 1 முதல் 8 வரையிலான எண்களால் வேறுபடுகின்றன. உதாரணமாக, ஒரு தடகள வீரர் எதிராளியின் ஆயுதத்தை ஒரு வட்டத்தில் வட்டமிட்டு, எதிராளியின் ஆயுதத்துடன் ஒரு உந்துதலைச் செய்தால், இந்த நுட்பத்தை நெகிழ் வட்டப் பிடி (டையிங்) என்று அழைக்கப்படுகிறது.

ஃபென்சிங் நிலைப்பாடு

ஃபென்சிங் நுட்பத்தின் சிக்கலானது அதன் துல்லியம் மற்றும் செயல்படுத்தும் வேகத்தில் உள்ளது. ஃபென்சரின் இயக்கங்கள் முழு ஃபென்சிங் சூழ்நிலையிலும் (தூரம், எதிராளியின் நடத்தை போன்றவை) நெருக்கமாக சார்ந்துள்ளது. இவை அனைத்தும் தனிப்பட்ட இயக்கங்களின் தற்காலிக மற்றும் இடஞ்சார்ந்த ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் மாறிவரும் போர் நிலைமைகளைப் பொறுத்து விரைவாக மாற்றியமைக்கும் திறன் ஆகியவற்றில் சிறப்பு கோரிக்கைகளை வைக்கின்றன. சாமர்த்தியம் என்பது இயக்கங்களைச் செய்வதில் துல்லியமான அடிப்படையாகும். மிக முக்கியமான உடல் மற்றும் கண்டிஷனிங் முன்நிபந்தனைகள் நல்ல எதிர்வினை மற்றும் வேகம் ஆகும். பயிற்சியின் நிலைமைகள் மற்றும் தீவிரத்தைப் பொறுத்து, அனைத்து தொழில்நுட்ப நுட்பங்களையும் முழுமையாக மாஸ்டர் செய்ய, இது 6 முதல் 10 ஆண்டுகள் வரை ஆகும்.

தந்திரங்கள்

ஃபென்சிங்கில், நுட்பத்தின் நல்ல கட்டளையை வைத்திருப்பது மட்டுமல்லாமல், சூழ்நிலையைப் பொறுத்து அதை சரியாகப் பயன்படுத்துவதும் அவசியம். சண்டையின் போது, ​​ஒவ்வொரு விளையாட்டு வீரர்களும், விதிகளுக்கு உட்பட்டு, எதிராளியை விட ஒரு நன்மையை அடைய முயற்சிக்கிறார்கள். இதைச் செய்ய, உங்கள் எதிரியின் செயல்களை நீங்கள் கவனமாகக் கவனிக்க வேண்டும், அவரது நோக்கங்களை விரைவாக அடையாளம் கண்டு உடனடியாக முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும். ஃபைன்ட்களின் உதவியுடன், உங்கள் எதிரியை நீங்கள் தவறாக வழிநடத்தலாம், அவர் தாக்குதலை ஏற்படுத்தலாம், இது எளிதில் பிரதிபலிக்கக்கூடியது, ஏனெனில் அவர்கள் எதிர்பார்த்தது சரியாக இருந்தது.

தொடர்ச்சியான அச்சுறுத்தும் செயல்களுக்கு நன்றி, உங்கள் எதிரியின் முன்முயற்சியை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், அவரது தற்காப்பு நடவடிக்கைகளை மட்டுப்படுத்தலாம் மற்றும் அவரது தாக்குதல் நடவடிக்கைகளை மறைக்கலாம். மேற்கூறிய அனைத்தையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டால், ஃபென்சிங் போர் வலுவாக உச்சரிக்கப்படும் அறிவார்ந்த தன்மையைக் கொண்டுள்ளது என்று கூட வாதிடலாம்.

ஃபென்சிங் தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்துவதில் உள்ள சிரமம், முழு போர் நிலைமையும் மிகக் குறுகிய காலத்தில் மதிப்பிடப்பட வேண்டும் என்பதன் மூலம் விளக்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் எதிராளியும் அதே வழியில் வெற்றியை அடைய முயற்சிக்கிறார். ஃபென்சர்களுக்கு இடையிலான பல்வேறு தொடர்புகளின் செயல்பாட்டில், போர் நடவடிக்கைகள் பல்வேறு செயல்பாடுகளைச் செய்கின்றன.

தாக்குதல்

செயலற்ற எதிரிகளுக்கு எதிராக அடிப்படை தாக்குதல்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. தாக்குதலைத் தடுக்க, ஏய்ப்புகளுடன், முதன்மையாக பாதுகாப்பு (ஆயுத பாதுகாப்பு) பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு வெற்றிகரமான தற்காப்புக்குப் பிறகு, பதிலடி தாக்குதல்கள் (ரிப்போஸ்ட்) பின்தொடர்கின்றன. ஒரு வெற்றிகரமான தற்காப்பு ஒரு ரிபோஸ்ட்டால் பின்பற்றப்படாவிட்டால், தாக்கும் தடகள வீரர், தோல்வியுற்ற முதல் தாக்குதலுக்குப் பிறகு, தாக்குதலைத் தொடரலாம். ஆனால் தற்காப்பு விளையாட்டு வீரர் எதிர் தாக்குதல் நடவடிக்கைகளை நாட வேண்டிய சூழ்நிலையும் ஏற்படலாம். தாக்குதல் தவறாக, மெதுவாக செயல்படுத்தப்படும் போது அல்லது எதிராளி தாக்கும் ஃபென்சரின் நோக்கத்தை யூகிக்கும்போது இது நிகழ்கிறது.

தவறான தாக்குதல்

நல்ல ஃபென்சர்கள் சாத்தியமான எல்லா வழிகளிலும் தங்கள் தாக்குதல்களை மறைத்து, மொழிபெயர்ப்பின் மூலம் உந்துதல்களை வழங்குகிறார்கள், எதிரியால் தவறாக வழிநடத்தப்பட்டால், தகுந்த பாதுகாப்பை (தவறான தாக்குதல்), அல்லது தவறான தாக்குதலுடன் எதிரியை தற்காப்பு-பதில் அல்லது எதிர் தாக்குதலுக்கு அழைக்கும் போது, அதனால் அவரது சொந்த பாதுகாப்பின் உதவியுடன் - பதில் அல்லது எதிர்த்தாக்குதல் அவரை குத்துவதற்கு (இரண்டாவது நோக்கத்தின் தாக்குதல்).

ஃபென்சிங் தந்திரோபாயங்களில் தேர்ச்சி பெற, சிறப்பு பயிற்சி மற்றும் விளையாட்டு வீரரின் மன குணங்களை தொடர்ந்து மேம்படுத்துவது தொழில்நுட்ப பயிற்சியுடன் நெருங்கிய தொடர்பில் தேவைப்படுகிறது. ஒரு விளையாட்டு வீரருக்கு அதிக தொழில்நுட்ப திறன்கள் இருந்தால், அவரது செயல்கள் எதிராளிக்கு மிகவும் மாறுபட்டதாகவும் எதிர்பாராததாகவும் இருக்கும். பல்வேறு கூட்டாளர்களுடன் பயிற்சி மற்றும் விரிவான போட்டி பயிற்சி மூலம் தேவையான அனுபவம் பெறப்படுகிறது.

தயாரிப்பு மற்றும் பயிற்சி

ஃபென்சிங் பாடங்களுக்கு குழந்தைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது (உயர்ந்த விளையாட்டு முடிவுகளின் சாதனையை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது), முதலில் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் செயல்பாட்டு குணங்கள் (திறமை, வேகம் போன்றவை) வளர்ச்சியில் கவனம் செலுத்த வேண்டும். குழந்தை இந்த விளையாட்டிற்கு தேவையான போதுமான நன்கு வளர்ந்த மனநல குணங்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், அவர் போர் விளையாட்டுகளை அனுபவிக்க வேண்டும், மின்னல் வேக முடிவுகளை எடுக்க முடியும் மற்றும் உயரத்தில் மிகக் குறைவாக இருக்க வேண்டும்.

10 வயதில் ஃபென்சிங் தொடங்குவது சிறந்தது, ஆனால் பிற்காலத்தில் குறிப்பிடத்தக்க வெற்றியை அடைய முடியும்.

ஒரு ஃபென்சரைத் தயாரிப்பது 3 நிலைகளைக் கடந்து செல்கிறது: ஆரம்ப பயிற்சி, சிறப்புப் பயிற்சி மற்றும் மிக உயர்ந்த விளையாட்டுத்திறன் மட்டத்தில் பயிற்சி.

ஆரம்ப பயிற்சி

ஃபென்சிங் பயிற்சியானது அடிப்படை மோட்டார் திறன்கள் மற்றும் குறிப்பாக படிகள், லுங்குகள், உந்துதல்கள் அல்லது வேலைநிறுத்தங்கள், அடிப்படை நிலைகள் போன்றவற்றின் படிப்புடன் தொடங்குகிறது. துணை உபகரணங்கள் மற்றும் ஒரு கூட்டாளருடன் நிலையான பயிற்சி நிலைமைகளில் ஆரம்ப பயிற்சிக்குப் பிறகு, பயிற்சி மேற்கொள்ளப்படுகிறது. , ஃபென்சிங் தந்திரங்களின் அடிப்படைகள் படிக்கப்படுகின்றன.

சிறப்பு ஃபென்சிங் பயிற்சி என்பது விரிவான பயிற்சியின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும்; ஃபென்சர்களின் ஒற்றை கல்வி மற்றும் ஆயத்த செயல்பாட்டில், மேலும் போட்டி பயிற்சிக்கு தேவையான திறன்கள் மற்றும் திறன்களின் இணையான இணக்கமான வளர்ச்சி உள்ளது. பயிற்சியின் இந்த கட்டத்தில் முக்கிய முக்கியத்துவம் மன உறுதியையும் போருக்கான தயார்நிலையையும் வளர்ப்பதாகும்.

ஒரு கூட்டாளருடனான பயிற்சிகளின் உதவியுடன், நிலைமைகள், பயிற்சி மற்றும் பயிற்சி போர்களை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக, ஃபென்சிங் நுட்பங்கள் ஆய்வு செய்யப்படுகின்றன, பங்குதாரரின் தற்காலிக மற்றும் இடஞ்சார்ந்த சார்புநிலையில் தந்திரோபாய அம்சத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கின்றன. சிறப்பு பயிற்சியானது சிறப்பு ஃபென்சிங் திறன்களின் விரிவான வளர்ச்சிக்கு உதவுகிறது மற்றும் முழு தொழில்நுட்ப மற்றும் தந்திரோபாய திறமையையும் மேம்படுத்துகிறது.

செயல்பாட்டு குணங்களை உருவாக்க, முதலில், வேகம் மற்றும் வேக சகிப்புத்தன்மையை உருவாக்க சிறப்பு பயிற்சிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

மிக உயர்ந்த விளையாட்டுத்திறன் மட்டத்தில் பயிற்சி. மிக உயர்ந்த விளையாட்டு திறன் மட்டத்தில் பயிற்சியின் குறிக்கோள், உயர்ந்த விளையாட்டு முடிவுகளை அடைவதாகும். இதற்கு திறன்கள் மற்றும் திறன்களின் அதிகபட்ச வளர்ச்சி தேவைப்படுகிறது. தயாரிப்பின் இந்த கட்டத்தில், ஃபென்சிங் பயிற்சி பெருகிய முறையில் தனிப்பட்டது. விளையாட்டு வீரர் அவர் சிறந்த செயல்களில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர் மற்றும் ஒரு பயிற்சியாளருடன் தனிப்பட்ட பாடங்களில் அவற்றைப் பயிற்சி செய்கிறார். போர் திறன்களை மேம்படுத்துதல் மற்றும் உறுதிப்படுத்துதல் ஆகியவை முக்கியமாக போரிடுவதற்கு முடிந்தவரை நெருக்கமான சூழ்நிலைகளில் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன. தயாரிப்பின் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும், தடகள வீரர் தேவையான தத்துவார்த்த அறிவையும் பெறுகிறார்.